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Hoy vamos a lanzar la primera capa de la economía de Remix en @Base.
- Un amistoso 90/10
- Rieles de pago en cadena
- Retiradas instantáneas
Crea un juego, gana dinero con él y saca dinero cuando quieras.
Los impulsos son el primer paso.
Los desbloqueos y logros dentro del juego son los siguientes.
Es una base sobre la que seguiremos construyendo, ofreciendo a los creadores formas flexibles de ganar dinero con los juegos que crean.
Pronto, los creadores de juegos (por ejemplo) podrían crear
- Logros personalizados que solo se desbloquean los potenciadores de su juego
- Caracteres y contenido bloqueados
- Mercados cosméticos
Creemos que esto animará a los creadores a centrarse en crear experiencias de mayor calidad a las que los jugadores quieran volver y reducirá el énfasis actual en la necesidad de hacer tantos juegos.
Esta versión es más un bloque de construcción que una versión completa.
Por ahora, los impulsos son bastante sencillos
- Cada aumento es una transacción en Base
- Consigue un límite de coleccionables en los juegos que impulsas
- El juego potenciado obtiene más descubrimiento en nuestro algoritmo
Para celebrar el lanzamiento, haremos un torneo de 100 dólares por cada juego que supere los 100 dólares en potenciadores durante los próximos 7 días, hasta 20 juegos.
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