Idag släpper vi det första lagret av Remix-ekonomin på @Base. - En vänskaplig 90/10-fördelning - Onchain-betalningsrails - Omedelbara uttag Skapa ett spel, tjäna pengar på det och ta ut pengar när som helst. Boosts är steg ett. Upplåsningar och prestationer i spelet är nästa. Det är en grund vi fortsätter att bygga vidare på, och ger skapare flexibla sätt att tjäna pengar på de spel de gör. Snart skulle spelutvecklare (till exempel) kunna skapa - Anpassade prestationer som endast kan låsas upp av boosters av deras spel - Inhägnade karaktärer och innehåll - Kosmetikmarknader Vi tror att detta kommer att uppmuntra byggarna att fokusera på att skapa högre kvalitetsupplevelser som spelare vill återvända till och minska det nuvarande fokuset på att behöva göra så många spel. Denna version är mer en byggsten än en fullständig version. För tillfället är boosts ganska enkla - Varje boost är en transaktion på Basen - Få en samlarkant på spel du boostar - Det boostade spelet får mer upptäckt i vår algoritm För att fira lanseringen arrangerar vi en turnering på 100 dollar för varje spel som passerar 100 dollar i boosts under de kommande 7 dagarna, upp till 20 matcher. ...