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我最喜愛的播客之一是2022年@add_hawk和@ezraklein之間的對話。我很高興今天能在訪問者的座位上繼續這個對話。
@DialecticPod 第36集:C. Thi. Nguyen - 測量、意義與遊戲
C. Thi Nguyen (@add_hawk) 是一位專注於遊戲、價值觀、數據和指標的哲學教授。
我拜訪了他,討論他的最新著作《得分:如何停止玩別人的遊戲》。
Thi專注於得分系統的困境:
1) 在遊戲中,它們是很棒的:它們允許遊戲設計師塑造玩家的主動性。通過塑造目標、能力和障礙,行動變得簡單,甚至和諧。玩家可以嘗試不同的角色,探索不同的價值觀,並在“世界之間輕鬆移動”。
2) 在現實世界中,它們使我們變得平面化:我們量化了自己的生活,易於計算的指標產生了Thi所稱的“價值捕捉”。通過過度測量重要的事物,我們只重視那些可以輕易測量的東西。
我們深入探討了這一點的個人和社會影響:
- 不同類型的主動性是什麼?良好價值的形狀是什麼?認知和感知之間的區別是什麼?
- 我們如何在遊戲內外變得更具遊戲性?我們如何在過程中找到更多的美,而不是結果?
- 我們如何彼此信任,擴大進展,保持壞行為者的監控——同時不依賴過多可讀數據而使複雜領域失去細微差別?
- 客觀性和真理是同一回事嗎?技術真的中立嗎?
在下面的所有平台和這裡的X上可用。
時間戳:
0:00 - 開場亮點
1:39 - C. Thi Nguyen的介紹
5:13 - 感謝Notion
6:31 - 開始:玩樂意味著什麼?
13:41 - 從本地開始:主動性、得分系統和遊戲
23:36 - 價值捕捉:激勵、價值觀和意義的崩潰
36:28 - 良好價值的形狀是什麼?
49:45 - 注意力、認知與感知,以及美學的開放性
58:46 - 過程與結果、努力遊戲與成就遊戲、食譜與菜餚
1:10:00 - 生活中的美學價值與自我目的追求
1:16:59 - 指標、“測量重要的事物”和我們錯過了什麼
1:24:16 - 定量與定性認知方式及不同的規則概念
1:38:01 - 擴大信任、數據、專家和可讀性
1:54:37 - 客觀性與真理、價值導向的技術與決策,以及“客觀性洗滌”
2:07:57 - 對技術人員的建議:倫理、地圖、中立性和遊戲性
2:18:52 - 感謝Notion的結尾
連結與逐字稿:
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特別感謝 @blakeir,最早與我分享 Thi 的人,以及 @ezraklein,因為我可能最常推薦的播客。

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