看大家確實提的多,我也不傲慢。 今天就跟研發討論了,但有點搞不定,熱點一出來,盤子瞬間推出,這個時候我們要毫秒排查籌碼結構和屏蔽(因為籌碼塞入的時間就是秒級了),這個運算程度會把戰壕整崩潰,嚴重影響本身的掃鏈體驗了。 這還是一個地址,如果兄弟們你們多添加幾個,可能鏈都不用掃了。 後續的優化也是一個長過程,遠水解不了近火。 要不哪個插件把這個需求去做了吧。 插件做這個東西沒啥性能負擔。