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不舒服的真相:AI 讓建設變得簡單,但贏得競爭卻變得十倍困難。
現在每個人都可以推出一個應用程式。
這正是問題所在。
1/ 產品不再是護城河。
@lovable_dev 將進入門檻降至零。
任何想法都可以在 72 小時內變成應用程式。
你 17 歲的鄰居可以建造出你花了 6 個月時間才完成的東西。
競爭環境不再平等。它已經消失。
2/ 現在真正重要的是:
不是你的技術堆疊,也不是你的功能。
而是大多數建設者忽視的 5 件事:
→ 讓人感受到情感的產品設計
→ 讓人愉悅的用戶體驗
→ 超越「在 Twitter 上發佈」的 GTM 策略
→ 擁有一個類別的市場定位
→ 競爭對手無法複製的分銷渠道
這些是新的護城河。
3/ 設計是你的第一個區別因素。
當每個人都能建設時,美學變得更加重要。
用戶期望:
→ 像素完美的界面
→ 讓人驚喜的微互動
→ 感覺有意圖的加載狀態
→ 不糟糕的錯誤信息
功能不夠。美觀是基本要求。
4/ 體驗每次都勝過功能。
我見過功能豐富的應用程式死於更簡單的競爭對手。
為什麼?
贏家專注於:
→ 首次價值的時間(少於 30 秒)
→ 感覺像魔法的入門體驗
→ 預測用戶需求的工作流程
→ 實際提供支持的支持
用戶體驗是新的競爭優勢。
5/ 你的 GTM 策略才是真正的產品。
建設已經商品化。
分銷則不是。
快速達到 $10K MRR 的應用程式?
→ 在編碼之前就有客戶
→ 擁有一個分銷渠道
→ 為特定社區解決問題
→ 從第一天起就在公開中建設
產品市場契合 < 產品市場渠道契合。
6/ 定位或滅亡。
在一片相似的應用程式海洋中,定位是生存之道。
不要成為「另一個項目管理工具」。
要成為「為 10 人以下的創意機構提供的唯一 PM 工具」。
藍海思維不再是選擇。
這是唯一剩下的海洋。
7/ 新的遊戲手冊:
停止慶祝你能建設的事實。
開始專注於:
→ 為什麼你的設計讓人微笑
→ 你的用戶體驗如何將摩擦降至零
→ 你的客戶已經在哪裡聚集
→ 你正在創造什麼類別(而不是加入)
這些工具使建設民主化。
但它們並沒有使贏得競爭民主化。
贏家現在在除了代碼之外的所有方面競爭。
是時候提升你的遊戲了。
因為在 2025 年,每個人都是建設者。
但只有少數人會建立企業。
P.S. 想學習我們用來找到贏的想法、設計用戶喜愛的體驗以及推出實際有效的 GTM 策略的確切系統嗎?
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