去年我推出了我的NFT系列。 2026年是我推出我的游戏的年份。 我想成为那些以最低投资和纯粹努力创造出酷东西的独立艺术家之一。 我发推文是为了让自己处于聚光灯下,这样我可以在以后回顾它。你们的压力让我保持责任感。显然,这还需要几个月的时间,不要指望明天就有结果。 小心,又是长篇阅读,但以下是我的思考过程: - 去年夏天,我在@AbstractChain上推出了我的NFT系列。我完成它的唯一原因是因为我在时间线上分享了它,人们用他们的兴趣推动了它。 这始终是关于艺术,仅仅是艺术。通过特征、1/1和艺术本身来永恒化社区的状态。 这不是像Fugz/Bearish/Pudgy Penguins那样的IP,你有一个主要角色可以围绕构建。我的艺术就是我的IP,所以我可以作为艺术家成长,但并不能像其他人那样真正发展这个系列。 - 上线后,它在大约3个月内达到了100万以上的交易量,这对于一个仅仅是艺术的项目来说是巨大的。但故事必须继续,对吧?我甚至在OpenSea上留了个便条,说它“可能会远远超出我想象的范围。” 随着AI伴侣的兴起,我看到了用我的艺术做一些实用事情的机会。 - 我最薄弱的部分是编码。而通过代码,你可以做无穷无尽的事情。 所以我将我最强的部分——艺术和动画与AI结合,帮助我进行头脑风暴和构建。我之前已经为自己编写过网站,但构建游戏是不同的。 受到@bigcoinmining和@onchainheroes等IP的启发,我想从简单的开始:我自己的愿景,自由风格,完全可定制。 我想建立一个“抽象模拟器”,你可以自定义你的房间,展示成就,并访问其他人。在游戏中获得XP的同时在Abstract上获得XP?为什么不呢。 在某个时候,我需要一个技术专家来处理安全和区块链部分,我对此非常认真。但现在我正在努力开发MVP,并会在进展中分享概念验证。 我想继续在我最喜欢的链上永恒化自己,并制作一些与其用户相关的东西。...