尽管考虑到当前的情绪,这种说法有些逆势,但游戏有潜力通过大规模的微支付在代币经济中产生巨大影响。为了提供背景,预计到2024年,移动集换式卡牌游戏的收入将在35亿到300亿美元之间。 我们必须在加密生态系统之外寻找增长,并专注于为客户构建,以实现规模——这应该转化为代币,这也是@ParallelTCG的情况。 为了提供背景,炉石传说每年产生2.5亿到4亿美元的收入。 无论你对游戏表现如何看待,但对于优秀的游戏,愿意消费的玩家在规模上是存在的。 //