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游戏NFT更新 2025年8月:
• 跟踪87个铸造(总共100多个)
• 70/87(约80%)的铸造是付费的
• 大多数铸造在Ronin和Abstract上
• 情绪:中性
• 趋势:大量付费铸造*(大多数低于FP),免费铸造缺乏上涨价格走势,迁移后的铸造速度减缓
许多NFT收藏品正在失去价值,因为它们缺乏坚实的产品。
那些提供价值的则保持了价值。
表现最佳的付费项目:(MP与FP)按百分比变化:
• Sabong Saga: 20 → 154.5 RON (+672.5%)
• Gigaverse ROMs: 0.05 → 0.154 ETH (+208%)
• Fishing Frenzy: 120 → 470 RON (+291%)
• OCH Heroes: 0.069 → 0.188 ETH (+172%)
• Monsters Fun: 0.125 → 0.454 ETH (+263%)
• Moonfrost Mystery Box: 150 → $270 (+80%)
• Breath of Estova: 15 → 489 MON (+3160%)
• Rag Landverse: Land: 100 → 228 RON (+128%)
• Pixiland: 90 → 179 RON (+98%)
表现最佳的“免费”项目(MP与FP):
• Anichess Genesis: 免费 → 0.3 ETH
Anichess是唯一值得注意的,因为所有其他免费铸造的价格都在20美元或以下。

这是8月4日的数据,以及我6月中旬的上一篇帖子。
感谢@Kansh__通过维护每日游戏日历使这个过程变得更简单。


2025年6月22日
通过2025年发布的视角来看当前游戏NFT情绪(更新):
• 跟踪71个铸造(总共85个以上)
• 81%的铸造是付费的(58/71)
• 大多数铸造在Ronin和Abstract上
• 情绪:略显负面
• 趋势:大量付费铸造*(大多数低于FP),免费铸造缺乏上涨价格走势,许多迁移后的NFT**
最佳表现:
• 最大的付费收益(ATH与MP):Sabong、Fishing Frenzy、OCH、Monsters、Tokyo、Ronen、Gigaverse和Mining Masters
• 最大的免费收益(ATH与MP):Space Rush(唯一值得注意的)
* NFT销售模型随市场情绪变化
** Ronin和Abstract铸造处于领先地位,因为迁移

@Jihoz_Axie 谢谢!
在 Ronke x 游戏方面我有些落后。
Mokis 是去年铸造的,对吧?这只是针对 2025 年。
我确实在 2024 年的分析中忘记了它们,现在我明白了...
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