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Parallel
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幸存者们,
我们一直在全力以赴地开发Colony,今天我们想分享一下目前的进展、发生的变化以及接下来的预期。我们最初计划在七月开放一个更大的测试组,但我们选择延长这个时间,以便完成一系列重要的游戏玩法和用户体验修订。我们知道等待是艰难的,非常感谢你们的耐心。我们正在努力确保这次等待是值得的。
Colony的新内容:
• 不稳定性计:Colony现在有一个可见的不稳定性条,随着时间的推移或当事情出错时会升高。保持低水平以生存,达到100%时游戏结束。
• AI提示:你的AI代理现在会就困境、事件和反思进行检查。迅速的决策可以减少紧张感,或反过来造成不良后果,这会影响你的故事和稳定性。
• 重大事件:高风险威胁[风暴、瘟疫、破坏]现在会袭击Colony。你可以准备资源或制作特定物品来应对它们。失败会造成严重损失。
• 链上物品提取:每次运行最多可以提取3件物品[可能会改变]。第一次提取是免费的;额外的提取会花费更多。如果你的钱包已链接,提取的装备会铸造给你。
• 玩家进度与经验值:现在你的代理在工作时会被动获得经验值。升级会提高核心能力,并随着时间的推移解锁新的奖励。
• 徽章系统:完成专注的行动(例如,采矿、战斗胜利)以获得徽章。这些徽章提供永久的增益,并可以在每次新运行前插槽。
• 核心资源重构:经济围绕五种清晰的资源进行了简化:社交、技术、材料、军事、金钱。
• NPC雇佣:命名的NPC现在可以被雇佣,提供临时或永久的增益,例如更便宜的建设或更快的制作。
• 用户体验更新:UI / UX的刷新,重点关注移动设备的可用性和核心循环的清晰度。
我们利用这段时间简化了你和你的AI合作生存的方式,并紧缩了每时每刻的循环,以减少摩擦,使决策更清晰,并在合适的地方提高风险。这些变化涉及了许多方面,包括系统、平衡和用户界面。我们优先考虑在扩大测试组之前做好这些。
接下来:
• 更多的游戏测试:我们将在八月开始邀请更多玩家,锁定修订后的循环和调整。
• 开放Alpha:仍然计划在2025年底之前。
• 我们会在确认日期后分享,以便你提前规划。感谢你们的支持。我们很高兴能尽快让你们进入Colony,并听听你们对新循环的看法,一旦你们可以玩。
Colony团队 //

22.12K
TCG 更新
• 最新的热修复已关闭最近的机器人农民漏洞路径。
• 被标记的账户正在排名中滑落,@EchelonFND 正在削减他们的 PRIME。
• 接下来几个补丁将推出更多保护措施。
• 大师的支付目前正在审查中。
• 可能会增加排放量。
更多细节:
• 在四月,我们移除了提升前100名梯子玩家收益的系数,以减少支付集中度。我们正在重新评估这一变化以及其他排放参数 [卡片稀有度奖金比例]。我们认识到这应该在当时进行沟通,未来的调整将提前公告。
• “机器人农民”自发布以来一直是猫捉老鼠的问题。我们定期审计和过滤梯子。
• 最近的滥用模式已得到解决。
• 我们正在积极将每个被标记/禁止的账户发送给 Echelon 进行 PRIME 削减。
• 接下来:在入驻和梯子上加强对机器人/替代账户的防范。
• 下次社区对话将在7月31日星期四举行。
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