Создание персонажа, который никогда не существовал в файлах игры, и выход в прямой эфир внутри игрового клиента Unreal (или любого клиента Unity, если на то пошло) всего за несколько минут — это удивительное зрелище. Литерал лет разработки, чтобы все это соединилось и сделало игру более увлекательной для игроков.