Większość gier nie zawodzi w rozgrywce. Zawodzi w dystrybucji. PlaysOut projektuje gry, aby żyły tam, gdzie już jest uwaga : feedach, czatach, portfelach, społecznościach. Głębokość nie skaluje się. Punkty wejścia tak. To jest teza dotycząca warstwy dystrybucji → #PlaysOut $PLAY