製品アーキテクチャの観点から見ると、@TauntCoin(TauntAI、$TNT / $TAUNT)は従来のGameFiやSocialFiアプリケーションではなく、ライブおよびオンデマンドコンテンツ全体で注意、関与、行動意図をトークン化するAIネイティブのインタラクションレイヤーとして位置づけています。 プラットフォームの核心は、AIを活用してライブ配信や動画ストリームを参加型経済環境へと変革し、予測市場や競争の仕組みをコンテンツ消費に直接組み込むことで、受動的な視聴者を能動的な市場参加者へと変え、その洞察や反応、タイミングが収益化可能なシグナルとなることです。 旗艦製品であるBattleworldは、NFTベースのオートバトラーフレームワークを体現しており、エンゲージ・トゥ・アーンモデルを基盤としています。報酬は機械的なグラインドではなく、意味のある相互作用、戦略的な挑発、社会的シグナル、文脈的意思決定によって決定され、インセンティブをインセンティブと本物のユーザーの行動に効果的に結びつけ、インフレーション的なループ獲得プレイではありません。 @TauntCoin Live、TelegramのTap Rush、そして「Skulls」を基盤とした統一報酬システムなどの補完モジュールにより、このインタラクション経済は複数の表面に拡張され、視聴、予測、プレイ、ソーシャル参加を単一のインセンティブ構造の下にまとめたクロスプラットフォームのエンゲージメントグラフが形成されています。 システム設計の観点から見ると、このアプローチは資産中心のGameFiから、単に所持するものではなくユーザーの関与から価値が生まれるインタラクション中心のトークン化へのシフトを反映しています。$TNTトークンは報酬、ステーキング、ガバナンス、ゲーム内ユーティリティの決済層として機能します。 Amazon、EA、Unityの経験を持つチームの支えを受け、TauntCoinの長期的な目標は、単独のゲームをリリースすることよりも、AIがエンゲージメントを媒介し、行動が商品となり、オンチェーンのインセンティブがコンテンツ、コミュニティ、資本のループを閉じる、ライブデジタルエンターテインメントの新たな原始的な手法を標準化することにあります。