「私たちの合格率フレームワークは、なぜ自己プレイがRLの歴史において非常に生産的だったのかを直感的に理解させてくれます。もし自分とほぼ同じくらいの実力を持つプレイヤーと競うなら、合格率は50%前後でバランスを取ることになり、ランダムな二進変数から得られる部分がピークを出します。」