私たちはただ、マインドコントロールの巨大な企業ゲームに住んでいるだけなのでしょうか? 今週の私のゲストはそう信じています。@jim_ruttは初期のインターネットのパイオニアであり、サンタフェ研究所の元会長であり、ゲームBの共同創設者であり、市場、ミーム、ドーパミンに関するあらゆることをおしゃべりしています。 彼は私が今まで会った中で最も賢く、最も生々しく、BSの人ではない一人なので、ゲームをより良いものに変えたいと思っているなら、これはあなたにぴったりの人です。 1:42 - イントロ 3:38 - 技術衛生の実践 6:57 - なぜ技術サバティカルなのか? 10:12 - スロットマシンの魅力 15:02 - 責任を持って技術を構築する 21:38 - ステータスゲーム 23:34 - 情報エコシステムとしての市場 31:38 - デジタルステータスゲーム 38:42 - ゲーム A とゲーム B の定義 52:14 - システムの崩壊の防止 01:05:52 - 実用ゲームB実験 01:18:00 - ゲーム A が自己終了する理由 1:27:45 - 惑星の境界と人口規模 1:39:41 - ゲーム内からゲームを修正する方法は? 1:41:45 - 暴君と「大物」を倒す 1:49:18 - ジムの1兆ドルのアイデア 2:00:31 - AI意識 2:14:36 - 意識と知性 2:22:48 - AI意識の一か八かのゲーム 2:26:32 - 速射予測 2:28:53 - ジムのWin-Win Win-Win ポッドキャスト エピソード 48