本日より、Immutable Play はすべてのゲームに開放されています。 @Ubisoftは参加する最初のWeb2スタジオになります。 これにより、Immutable は、Web2 スタジオがプレイヤーに暗号報酬を提供できる世界初のプラットフォームになります。 なぜWeb2にオープンなのか? 1年余り前、イミュータブル・プレイは存在しませんでした。それ以来、私たちは560万のウォレットに成長し、Web3市場の70%を占める合計660のゲームをオンボーディングしました。 しかし、「web3」に分類されるゲームの量はまだ少ないです。 昨年、過去 7 年間に Web3 でリリースされたゲームよりも多くの Web2 ゲームが 32 日ごとに Steam でリリースされました。上位 5 つの Web2 スタジオの合計 MAU は 11 億人を超え、これは Web3 のすべての物語を合わせたよりも多いです。 つまり、Web2 は Web3 よりも大きいということです。 プレイヤーが楽しめるIPが増え、エコシステムや既存のゲームに持ち込むユーザーが多くなり、暗号通貨にもたらす企業が増えています。 今日、私たちはそれらを Web3 に橋渡しし始めています。 なぜ今なのか? Immutable Play の開始以来、従来の Web2 スタジオからの関心が高まっており、Web3 インセンティブの力をより安価で定着率の高い UA 戦略として認識し始めています。 これらのスタジオはUAに毎年$300B以上を費やしており、それが利用可能になったら必然的に最も効率的な戦略に移行するでしょう。 今年、Web3 はついに彼らにとって現実的な戦略になりつつあります。 - Epic Games の裁判は、ゲームが 30% の手数料なしでアプリストアを通じて NFT を販売できることを意味します。 - CLARITY法は、特定の「ビデオゲーム資産」をデジタル商品から除外します - ステーブルコインは、非暗号通貨ネイティブ向けのシンプルな支払いインフラとして登場しました - コールドスタートの問題はなくなりました。実際の規模と技術の向上により、ユーザーのオンボーディングを非常にうまく行うことができました 過去 12 か月で状況は大きく変化し、現在、数十億ドル規模のスタジオとゲーム トークンを立ち上げる方法について話し合っています。 これが意味する 今日から、当社の品質基準を満たす Web2 スタジオは、Immutable Play と統合できます。 これにより、次のようになります。 - プレイヤーに、よりトップレベルのゲームへのアクセスを提供 - エコシステムと既存のゲームにより多くのユーザーを呼び込む - 世界最大級の企業を初めて Web3 に導入するための足がかりとして機能します Immutable Play を使用するすべてのゲームは、Passport の採用、NFT の作成、トークンのローンチに一歩近づいています。 これは、テクノロジーについて話す前に、次の 10,000 の Web2 ゲームを「ソフト オンボーディング」する方法です。 次のステップ Steam がプラットフォーム上で 500 のゲームに到達するまでに 5 年かかりましたが、当時は世界の PC ゲーム全体の <3% にすぎませんでした。 Immutable Play は 1 年間で 500 ゲームに達し、市場の 70% 以上を占めています。過去 6 か月間で、このゲーム数はさらに +30% 増加しました。 私たちは、これらの成長率を Web2 に持ち込み、世界中のすべての主要スタジオを暗号通貨に導入することを期待しています。 そうするまで立ち止まりません。
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