@AlliumLabsの友人がHyperliquidダッシュボードを出荷したばかりです。私たちは、フィードバックを提供し、製品がどのように進化したかを反復するのを助けるという小さな役割を果たしました。 ビルダーコードは、Hyperliquidで決済される注文の収益を開発者に渡す紹介コードメカニズムです。私たちは、市場の規模と、パーペチュアル製品をどこにでも埋め込むことができる場合に何が起こるかを推定するために、数字を研究してきました。 私たちの注意を引いた 4 つの重要な数字は次のとおりです。 1. ファントムはビルダー収益の~49%を占めています 流通は堀であり、取引所で生み出される収益に対するファントムの優位性ほど明白な場所はほとんどないと彼らは言います。毎日~23kのユーザーがHyperliquidとやり取りしているため、Phantomはほとんどの日でビルダーコードの収益の半分近くを占めています。 彼らは毎日~500人の新規ユーザーを追加しますが、これらの注文サイズは主に比較的高頻度で取引する小売ユーザーからのようです。 2. パワーユーザードライブボリューム Phantomの~3.4kのアクティブユーザー(現在)と比較して、Insilico Terminalのユーザーは~150人、BasedAppのユーザーは240人でした。しかし、これらの製品はそれぞれ、販売量に大きな影響を与えました。現在、ベースはボリュームの6%を占めており、インシリコは毎日35%近くを占めています。 インシリコが注文をどのようにルーティングするかを完全には知らないため、ここでの「ユーザー」という用語には欠陥がある可能性がありますが、ボリュームの大部分がどこから来たのかを識別するのに役立ちます。流通はユーザーをかき集めるのに役立ちますが、今日のボリュームの多くはパワーユーザーがいる製品です。 (私たちはターミナルの大ファンであり、使用することを強くお勧めします) 3. 配布としてのウォレットフロントエンド ウォレットのフロントエンドは配布に最適な場所であるという仮説の議論が常にありましたが、これまでその主張を裏付ける数字はありませんでした。Alliumのダッシュボードは、HyperliquidがPhantomから~400+近くの新規ユーザーが入ってくることを明らかにしています。 将来的には、Phantom は流通の規模から生じる堀があるため、統合する製品からより良い料金またはゼロ料金モデルについて交渉する可能性があると推測しています。これが将来、音楽、コンテンツ、ゲームなどの消費者に隣接するセグメントでどのように変換されるかを見るのは興味深いでしょう。 4. ビルダー コードはユーザーの ~20% を占めます ユーザーベースの~20%を購入したプリミティブがあると想像してください。また、製品に ~250 億のボリュームも与えられました。これは一言で言えばビルダーコードです。 ビルダーコードは、それらを統合した86のアクティブな製品で、Hyperliquidの~56kユーザーを担当します。製品の場合、これらのコードは新しい収益源です。ビルダーコードを統合した製品のユーザーあたりの推定収益は 63 ドルです。言い換えれば、人々は配信に集中し、簡単に収益化できる手段を得ることができます。 Alliumのダッシュボード(以下リンク)にアクセスすると、市場のリアルタイムストリームとリアルタイムで更新されるこれらの数値を確認できます。これは、今日世界に存在する最も透明性の高いオープンマーケットの1つに最も近いものです。FTXの時代から長い道のりを歩んできたようです。 ハイパーリキッド。
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