JEU UN JOUR NUMÉRO DIX-SEPT cliquez pour ouvrir les trappes. des souris, des grands-mères ou des monstres sortent des trappes. les grands-mères blessent le chat et tuent les souris. les monstres tuent les grands-mères. le chat mange les souris et récupère de la santé. trop de souris effraient le monstre.