Si vous êtes toujours dans les jeux web3, voici pourquoi vous devez vous tourner vers @Fableborne : 1. Nous avons une véritable conviction dans Fableborne, étayée par des données et éprouvée, du point de vue de la boucle de base, de la progression des joueurs et de la commercialisation. 1a. Pixion Games, notre studio créateur de Fableborne, a tué 5 jeux avant Fableborne. Des liens émotionnels, un travail acharné et beaucoup de temps ont été consacrés à ces 5. Mais comme nous le savons dans le développement de jeux, vous devez réduire vos pertes lorsque vous savez que ce ne sera pas un succès. Le jeu est une activité axée sur les succès. Soit vous créez un méga succès, soit vous mourez. L’espace est trop consolidé pour être bon, grand ou exceptionnel. Vous devez être un succès. 1b. Alors pourquoi n’avons-nous pas tué Fableborne et pourquoi pensons-nous que ce sera un succès ? Si vous le faites correctement, chaque jeu que vous « tuez » devrait vous rapprocher un peu plus de votre titre à succès. Du temps non perdu, et en tirant des leçons en cours de route. Comme je l’ai dit plus haut, nous avons effectué des tests de commercialisation et testé Fableborne encore et encore. Lorsque les données sont aussi solides qu’elles l’étaient pour Fableborne, vous y allez à fond. C’est maintenant à notre équipe d’exécuter et de livrer. 1c. En parlant de l’équipe, comment savons-nous que les personnes qui examinent ces données dont je parle savent comment les utiliser et les exploiter ? Je pourrais continuer encore et encore sur chacun des 25 membres de notre équipe, mais regardons 2 acteurs clés : L’homme qui mène la charge @Kam_Punia, notre fondateur, ne perd pas. Je vois beaucoup de fans de Pokémon et de Magic The Gathering TCG dans le Web3. Eh bien, Kam s’est vu confier la tâche impossible de parler à Yugioh à Konami et de battre ces deux géants. Il a fait de Yugioh un marché à 9 chiffres en Europe et les a écrasés tous les deux. Si cela ne vous impressionne pas, j’invoque Pot de cupidité et je pioche deux cartes supplémentaires ! Nous avons @MariaFuzzyland. Beaucoup d’entre vous web3 mfs postent sur le Grand Échange et disent que les rues RuneScape vous ont élevé. Maria, qui dirige la conception de nos produits et de nos jeux, était la chef de produit chez Jagex/Runescape pour les opérations en direct et les entonnoirs d’UA des joueurs. Je vous donne des garnitures d’armure gratuites dans Fableborne. TLDR, notre équipe est empilée et la meilleure du web3. 1d. Maintenant, tout ce qui précède garantit-il le succès ? Bien sûr que non. Mais dans cet espace, vous avez le luxe de pouvoir parier sur le succès. Notre conviction en Fableborne est plus que forte. Nos tests (avant l’heure actuelle, je dirais que ce n’est pas après 🥴) indiquent que nous pourrions avoir un coup sur les mains. C’est pourquoi nous sommes également confiants dans le fait que Fableborne mène la charge pour $POWER et @PowerPrtcl. Vous ne lancez pas un jeton sans une conviction maximale, étayée par des données et testée au combat, et nous l’avons en masse. 2. Le jeu crée un battage médiatique viral et organique. Au grand désarroi de notre communauté, Fableborne n’a été en ligne et jouable que pendant environ 10 à 11 semaines au cours des 14 derniers mois. Croyez-le ou non. Pourtant, il est toujours présenté comme l’un des meilleurs jeux du web3, et pour beaucoup, le meilleur. Lorsque nous l’allumons, il a pris le contrôle de la chronologie et de la notoriété de CT à chaque fois. Des millions de médias gagnés à partir d’un véritable UGC organique. Nous n’avons pas fait d’énormes cagnottes de créateurs, d’info-fi, d'"ambassadeurs » qui sont des shills payés renommés en ambassadeurs qui sont des ambassadeurs de 50 entreprises différentes, etc. Nous avons travaillé avec certains créateurs, c’est sûr, mais le battage médiatique est réel dans son ensemble. Par exemple, nous avons travaillé avec @Kyroh, mais cela ne faisait partie d’aucun de ses accords d’acquérir 3 % de nos NFT. Il le fait parce qu’il a une conviction maximale et qu’il veut être roi. 2a. Ce qui précède a été avec Fableborne à ~35 % de son plein potentiel. Cela n’en deviendra que plus amusant, plus complet d’une expérience, plus puissant. Certains de ces nouveaux systèmes seront disponibles pour vous dans la S4 👀 Je suis à court de personnages. Rejoignez-nous. rejoignez Fableborne. Le sentiment sur les jeux est à son plus bas niveau. Cela signifie probablement qu’il n’y a pas de meilleur moment pour entrer. Si le jeu web3 a besoin d’un héros, c’est peut-être nous. Gn
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