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Un autre mord la poussière.
C’est fou de voir @TOKYOBEAST_EN fermer si peu de temps après un lancement ostensiblement réussi...
Le jeu est incroyablement difficile en ce moment : le taux de survie des jeux onchain diminue de jour en jour.

12 juin 2025
TOKYO BEAST a connu l'un des lancements les plus fous que nous ayons jamais vus :
- N° 1 sur l'App Store au Japon
- 300k téléchargements et 1M$ de revenus en 48 heures
- Des milliers de joueurs gagnant des récompenses chaque jour
C'est ce qui se passe lorsque le plus grand studio de jeux mobiles du Japon lance un titre AAA en web3.

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