Jos uskoo, että 2010-luvun Paradox-pelit ovat näytelleet merkittävää roolia oikeistolaisen nuorisokulttuurin luonteessa ja nousussa, on loogista, että pelien kuten Vic3 ja EU5 suunnittelu voisi viedä tämän päivän nuorison historiallisesti materialistiseen suuntaan.