(Lähi)tulevaisuuden pelikehityseditorit eivät näytä lainkaan Unityltä tai Unrealilta, ne ovat täysiä agenttityönkulkuja, joissa on supererikoistuneita aliagentteja, jotka omistavat erilaisia komponentteja. Jokaisesta pelinkehittäjästä tulee manageri, joka valvoo kymmeniä tai satoja agentteja.
698