Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Pienimmän vastarinnan tiet: WFR-juorujen esittely
tldr: WFR-Gossip soveltaa optimaalisia kuljetusperiaatteita Ethereumin juorukerrokseen.
Se säilyttää Gossipsubin joustavuuden, samalla kun se vähentää kaistanleveyttä 50 % ja vähentää 90. prosenttipisteen latenssia 40 % simulaatioissa.

Ethereumin Gossipsub on vankka, mutta tehoton. Solmut saavat usein saman viestin monta kertaa. Hyvä joustavuudelle, kallis kaistanleveydelle/latenssille.
WFR-Gossip käyttää erilaista lähestymistapaa: Optimaalisen liikenneteorian innoittamana se välittää viestejä nopeampia reittejä pitkin.
👇
Klassinen juoruilu käsittelee leviämistä satunnaisena prosessina.
WFR-Gossip muotoilee sen uudelleen massaliikenteeksi: viesti on kuin kasa hiekkaa, ja latenssi on sen siirtämisen hinta.
Tämä liittyy luonnollisesti optimaalisen liikenteen teoriaan.

Juoruverkostossa:
• liikkuva massa = viestin välittäminen
• massan luominen = viestin monistaminen
• massan tuhoaminen = kaksoiskappaleen pudottaminen
Wasserstein-Fisher-Rao (WFR) -mittari kuvaa tätä, jolloin voimme mallintaa viestivirtaa fyysisellä intuitiolla.
Jokainen solmu käyttää yksinkertaista sääntöä:
• Välitä muutamalle matalan viiveen kumppanille (D₍robust₎ ≈ 3)
• Muille lähetä eteenpäin vain, jos RTT_out < RTT_in
Tämä "alamäkeen" heuristiikka ei vaadi globaalia koordinaatiota. Vain paikalliset edestakaiset ajat (RTT), jotka ovat jo libp2p:ssä.
Kun D_robust = 3, WFR-Gossip saavuttaa:
• ~98 % verkon kattavuus
• 50 % vähemmän kaistanleveyttä
• 40 % pienempi 90. prosenttipisteen latenssi
IHAVE/IWANT-varatoiminto käsittelee loput 2 % puuttuvista solmuista.

WFR-Gossip ei ole vain välittämistä nopeimmalle vertaiselle. Siinä yhdistyvät redundanssi ja suodatus: vankka satunnainen eteneminen + hitaiden polkujen valikoiva karsiminen.
Näin vältytään pullonkauloilta ja on vähemmän altis manipuloinnille.
Se on myös minimaalisesti invasiivinen:
• Ei uusia topologioita
• Yhteensopiva vertaispisteytyksen kanssa
• Pelaa hyvin CHOKEn, IDONTWANTin jne.
• Käyttää vain paikallisia sääntöjä ja tietoja (RTT)
Mitä seuraavaksi?
• Toteutus libp2p-simulaattoreissa
• Testaus realistisemmissa/vastakkaisissa olosuhteissa
@open_sourcery varhaiset teokset täällä:
Linkki julkaisuun:
Linkki simulaatiokoodin githup-säilöön:
Kiitos Leo Monsaingeonille, @casparschwa, @_julianma:lle, @weboftrees:lle, @raulvk:lle, @yannvon:lle, @cskiraly:lle ja @open_sourcery:lle palautteesta ja arvosteluista!
12,08K
Johtavat
Rankkaus
Suosikit