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La noche profunda del perseguidor en solitario es mucho más difícil que la del ejecutor...
De hecho, algunos jefes nocturnos son duros.
(El rey de la tercera noche es más fácil que el perseguidor)
Además, me desgastan un poco antes de enfrentar al jefe.
Y cuando veo las transmisiones de jugadores hábiles, siento que resuelven tanto el farmeo como los jefes con parrys muy elaborados, y probablemente esa sea la solución óptima, aunque es difícil.
En mi caso, se trata de avanzar poco a poco acumulando el uso de armas especiales, esquivas y estrategias.
Por ejemplo, en la caballería nocturna, es súper importante derribar a ambos con un ataque cargado al inicio; si no lo haces, realmente se vuelve difícil.
La reina de los semi-humanos, si la debilitas un poco antes de derrotar al maestro de la espada, te perseguirán dos y se vuelve un gran problema, algo así.
Por cierto, en cuanto al ejecutor,
la combinación de congelación sigilosa y sangrado por congelación tiene un daño instantáneo que es básicamente alto, y en la mayoría de los casos, se puede evitar el daño en la fase previa al jefe con sigilo. Especialmente, la hoja de sangre es muy fuerte y tiende a estabilizar el farmeo.
Y gracias a la capacidad de repeler, la estrategia para enfrentar a cualquier jefe se vuelve bastante más fácil. Casi no hay problemas sobre "cuándo debería insertar".
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