Eine Monokultur kann sich nicht selbst erhalten, wenn sie aufhört, genügend sichtbare Gewinner zu produzieren, um die nächste Welle von Teilnehmern zu rekrutieren. Je unwahrscheinlicher die Gewinner und je höher die Konvexität, desto lesbarer und gewinnbarer ist das Spiel. Das diametrale Gegenteil hat den umgekehrten Effekt. Post-CT.