Ein Blick hinter die Kulissen der Entstehung des Videospiels "Prince of Persia" von 1989. Designer Jordan Mechner verwendete Rotoskopie, um die Bewegungen der Charaktere im Spiel zu animieren, indem er Videoaufnahmen seines jüngeren Bruders beim Laufen und Springen nachzeichnete (sowie Videoaufnahmen aus alten Errol Flynn-Filmen).