Dziś ogłaszamy nasz nowy produkt, Immutable Audience: oprogramowanie do wzrostu oparte na AI, zaprojektowane, aby zwiększyć pozyskiwanie, zaangażowanie i retencję Twojej gry dziesięciokrotnie. 95% gier nie udaje się w dniu premiery. To pozostawia miliony dolarów i lata pracy na zmarnowanie - często dlatego, że zespoły nie były w stanie priorytetowo traktować marketingu w trakcie procesu przedpremierowego. Wśród ciężkiej pracy nad rozwojem, projektowaniem graficznym, tworzeniem fabuły i testowaniem, wzrost jest często zapomnianym krokiem w podróży rozwoju gry. Jednak wzrost jest najważniejszym czynnikiem decydującym o tym, czy Twoja gra przetrwa, czy zginie. Zbudowane na zkEVM, Audience abstrahuje tę manualną pracę marketingową, pozwalając studiom automatycznie: ➤ Przekształcać anonimowy ruch z Steam, Discord i kanałów UA w zidentyfikowanych obserwatorów ➤ Używać zadań i narzędzi retencyjnych opartych na AI, aby utrzymać zaangażowanie swojej publiczności w kluczowych momentach ➤ Śledzić wartość i zaangażowanie swoich graczy przed premierą ➤ Uruchomić naszego marketera cyklu życia opartego na AI, aby prowadzić kampanie retargetingowe w trybie automatycznym. Audience jest teraz dostępne dla wszystkich studiów gier.