Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Brian Roemmele
vi kan bare se det vi tror er mulig ...
Et budskap fra 1990-tallet:
«90-tallet savner deg»

Brian Roemmele21. aug., 22:57
Et budskap fra 1980-tallet:
«Du vet at 80-tallet savner deg, ikke sant?»
2,18K
Menneskelige nevroner i en Dish Master Pong: Et gjennombrudd innen syntetisk biologisk intelligens
De mestrer Pong uten menneskelig eller datamaskin input.
I en banebrytende studie i tidsskriftet Neuron demonstrerte forskere at menneske- og musenevroner dyrket i en laboratorieskål kan lære å spille det klassiske videospillet Pong fra 1970-tallet.
Denne bemerkelsesverdige prestasjonen, ledet av Dr. Brett Kagan og teamet hans ved Cortical Labs i Melbourne, Australia, viser potensialet til syntetisk biologisk intelligens og åpner nye veier for å forstå hvordan nevroner behandler informasjon og tilpasser seg dynamiske miljøer.
Systemet, kalt "DishBrain", slår sammen levende hjerneceller med avansert teknologi, og gir innsikt i intelligens, læring og potensielle anvendelser innen nevrovitenskap og kunstig intelligens (AI).
DishBrain-systemet: En fusjon av biologi og teknologi
DishBrain-systemet er en banebrytende plattform som integrerer omtrent 800 000 levende nevroner – enten avledet fra embryonale musehjerner eller menneskeinduserte pluripotente stamceller – på en mikroelektrode. Denne matrisen, en silisiumbrikke plassert i en petriskål, fungerer som grensesnittet mellom de biologiske nevronene og et digitalt miljø. Elektrodene kan både levere elektriske impulser for å stimulere nevronene og registrere aktiviteten deres, og skape et lukket sløyfesystem der nevronene mottar tilbakemelding i sanntid basert på deres handlinger.
I eksperimentet ble nevronene koblet til en datamaskin som kjørte en forenklet versjon av Pong, et tennislignende spill der spillere beveger en padle for å slå en ball frem og tilbake. Mikroelektrodematrisen ble delt inn i sensoriske og motoriske regioner. Elektroder i det sensoriske området sendte signaler for å indikere ballens posisjon, mens de i de motoriske områdene tolket nevronal aktivitet som kommandoer for å flytte padlen opp eller ned. For å gjøre oppgaven gjennomførbar, justerte forskerne spillet: padlen var større, ballen beveget seg saktere, og det var ingen motstander, med målet å maksimere rallylengden i stedet for å vinne en kamp.
Læring gjennom tilbakemelding: Prinsippet om fri energi
Nevronene lærte å spille Pong i løpet av bare fem minutter, og forbedret ytelsen over tid. Denne raske læringen ble drevet av en tilbakemeldingsmekanisme forankret i frienergiprinsippet, en teori foreslått av medforfatter professor Karl Friston. I henhold til dette prinsippet søker nevroner å minimere uforutsigbarhet (eller entropi) i miljøet. I eksperimentet, når nevronene traff ballen, fikk de en forutsigbar elektrisk stimulans, som forsterket tilkoblingen og fungerte som en belønning. Når de bommet, fikk de en uforutsigbar, mer intens stimulans, som forstyrret det nevrale nettverket og oppmuntret til tilpasning for å unngå slike utfall.
I løpet av 20 minutter økte nevronene sin evne til å opprettholde rallyer, med menneskelige nevroner som overgikk musenevroner, og oppnådde betydelig lengre rallytider. Denne forskjellen stemmer overens med tidligere forskning som tyder på at menneskelige nevroner har større informasjonsbehandlingskapasitet enn gnagernevroner. De synkroniserte "piggene" av elektrisk aktivitet i det nevrale nettverket vokste seg sterkere for hvert vellykket treff, noe som indikerer at nevronene tilpasset oppførselen sin for å oppnå målet om å slå ballen mer konsekvent.
Implikasjoner for nevrovitenskap og AI
DishBrain-eksperimentet er en betydelig milepæl i å forstå hvordan nevroner lærer og behandler informasjon utenfor konteksten til en levende organisme. Dr. Kagan foreslår at dette arbeidet demonstrerer "syntetisk biologisk intelligens", der nevroner viser målrettet atferd beslektet med bevissthet – definert her som evnen til å føle og reagere på omgivelsene, men ikke ekvivalent med bevissthet. de er spennende.

15,26K
Det tomme kjøpesenteret er på en måte mer hjemsøkt enn mange andre steder.
Det er tomhetens liminale rom der det en gang var 100-tallet på en lørdag ettermiddag.
Historien vil merke at dette stedet, som Main Street før, egentlig ikke var for shopping, men en siste forståelse av vårt behov for fellesskap.


16,09K
Topp
Rangering
Favoritter
Trendende onchain
Trendende på X
Nylig toppfinansiering
Mest lagt merke til