: : Korean huippukehittäjät siirtyvät käytännön MOVE-pinoon Tutkijana olen tavannut lukemattomia korealaisia rakentajia, ja pidettyäni puheen viime keskiviikkona pidetyssä Nexon Developers Conferencessa voin sanoa luottavaisin mielin, että suurin kysymys kehittäjien keskuudessa on: mihin ekosysteemiin minun pitäisi rakentaa? Web2-kehittäjille tärkeintä on tarjota uutta arvoa vaarantamatta olemassa olevien palveluiden hyödyllisyyttä Web3:n käyttöönotossa. Jos esimerkiksi peli on jo erittäin hauska, Web3:a ei tarvitse ottaa käyttöön - mikä tarkoittaa, että jos Web3 aiotaan ottaa käyttöön, sen on tarjottava lisäarvoa tai nautintoa jo olemassa olevan lisäksi. Siksi kehittäjien, jotka harkitsevat Web2-palvelujensa laajentamista Web3:een, on arvioitava infrastruktuuria seuraavien kolmen pilarin ympärille: 1. "Korkea skaalautuvuus", joka pystyy luotettavasti käsittelemään palvelunsa tuottamia suuria transaktiomääriä 2. "Erittäin ilmeikäs teknologiapino", joka mahdollistaa ketjussa olevien resurssien ja vuorovaikutuksen joustavan suunnittelun 3. "Kypsä infrastruktuuri", jolla on vahva käyttäjäkunta ja sovellusekosysteemi, joka pystyy luomaan synergioita Tällä hetkellä älykkäät sopimusalustat voidaan suurelta osin ryhmitellä kolmeen toteutusympäristöön: EVM, SVM ja MOVE. Jokaisella on oma infrastruktuuriteknologiansa, keskittymisalueensa ja strategiset aloitteensa. Siksi on tärkeää, että nykyiset kehittäjät analysoivat nämä erot perusteellisesti ja valitsevat strategisesti ekosysteemin, joka sopii parhaiten heidän palvelusuuntaansa. Esimerkiksi Ethereum oli edelläkävijä varhaisessa älykkäiden sopimusten ekosysteemissä helppokäyttöisillä kielillä, kuten Solidity ja Vyper, ja kasvoi nopeasti erilaisten ERC-standardien avulla. Koska monia näistä standardeista on kuitenkin vaikea toteuttaa protokollatasolla, ne oli toteutettava sovellustasolla, mikä johti hajanaisiin toteutuksiin ja vaikeuksiin tietoturvassa ja ylläpidossa. Lisäksi, koska Ethereumia ei ole suunniteltu skaalautuvuutta ensisijaisena tavoitteena, EVM:n kautta toteutettavan liiketoimintalogiikan rikkaudella on väistämättömiä rajoituksia. Toisaalta SVM ja MOVE, joita edustavat Solana(@solana) ja Sui(@SuiNetwork), ylittävät monet näistä EVM-rajoituksista ja ovat nousemassa seuraavan sukupolven toteutusympäristöiksi, jotka saavat huomiota sekä vähittäiskaupan että institutionaalisten osallistujien keskuudessa - henkilökohtaisesti suosittelen Solanaa rakentajille, jotka tähtäävät maksu- tai institutionaaliseen infrastruktuuriin, ja Sui:ta sovelluskeskeisille rakentajille, koska sen teknologiapino on optimoitu monenlaisten käyttötapausten toteuttamiseen. Sui on Meta(@Meta):n Diem-lohkoketjuprojektin ydinjäsenten kehittämä protokolla, ja jokainen osa-alue – kielisuunnittelusta infrastruktuuriarkkitehtuuriin – on optimoitu huolellisesti kaikkia käytännön liiketoimintalogiikoita varten. Tämän ansiosta Sui on pystynyt nopeasti toteuttamaan standardeja, joita oli vaikea toteuttaa muissa protokollissa, ja se on nyt tunnustettu yhdeksi nopeimmin kasvavista ekosysteemeistä. Erityisesti Sui keskittyy rohkeasti pelialaan, jossa muut protokollat ovat toistuvasti epäonnistuneet. Q3:lla Sui valmistautuu jopa jakamaan erillistä pelilaitetta nimeltä SuiPlay(@SuiPlay), joka kokoaa yhteen Suin infrastruktuuri-innovaatiot - useiden Sui-natiiviominaisuuksia hyödyntävien pelien odotetaan tulevan pelattaviksi tällä laitteella. Tässä yhteydessä yhä useammat korealaiset rakentajat kiinnittävät huomionsa Suihin. Ensinnäkin meillä on OVERTAKE(@overtake_world), ketjussa oleva digitaalisen omaisuuden markkinapaikka, joka on erikoistunut pelivarojen P2P-kauppaan. OVERTAKE rakennetaan Suin päälle seuraavan strategian pohjalta:...