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Dan Romero
Arbeiten an Farcaster.
Gedanken zur Onboarding von Verbrauchern im Krypto-Bereich
1. Die meisten Verbraucher verbringen ihre Freizeit auf dem Handy, nicht am Desktop.
2. Die meisten Verbraucher bevorzugen native Apps gegenüber PWAs.
3. Die meisten Verbraucher haben kein bestehendes Wallet.
4. Mobile Deeplinks zwischen Apps sind unzuverlässig, insbesondere auf iOS.
5. Die Hinzufügung von Auswahlmöglichkeiten im Onboarding-Prozess verringert die Konversionsrate.
6. Weltklasse-Web2-Verbraucher-Apps onboarden typischerweise mit einer Telefonnummer, manchmal mit einer E-Mail-Adresse.
7. Wenn dein zentrales UX nahtlose Onchain-Interaktionen erfordert, wird es die meisten Menschen zurück zu Web2 drängen, wenn sie gezwungen werden, für jede Transaktion zu einer anderen App zu wechseln – oder wenn von ihnen erwartet wird, dass sie Ausgabenberechtigungen aufrechterhalten.
8. Verbrauchern sind Standards egal; sie interessieren sich dafür, ob die App unterhaltsam, interessant ist oder ein unmittelbares Problem löst. Sie werden ein neues Wallet/eine neue Identität einrichten, wenn es eines dieser Kriterien erfüllt.
9. Um Power-User zu bedienen, die ihr eigenes Wallet mitbringen möchten, baue deine App auf einem offenen Protokoll/Daten/API, damit andere Clients für sie erstellen können.
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"Jedes Unternehmen startet eine Blockchain."
1. Blockspace ist jetzt im Überfluss vorhanden.
2. Verbraucher sind bereit, Dezentralisierung gegen super günstigen / schnellen Blockspace einzutauschen (mit der Möglichkeit, über Brücken auszusteigen).
3. Wallets machen die Benutzererfahrung über verschiedene Chains so, dass Verbraucher nicht darüber nachdenken müssen.
4. Der Verkauf von Blockspace ist ein gutes Geschäft, wenn man Skalierung erreichen kann.
5. Unternehmen mit Verteilung werden Blockchain starten wollen (L1 vs. L2 spielt weniger eine Rolle, wenn sie die Verteilung haben).
6. Der schwierige Teil ist, Entwickler dazu zu bringen, darauf zu bauen – aber wenn man eine Verteilung zu Verbrauchern / Unternehmen mit der bestehenden Plattform hat, werden die Entwickler erscheinen.
7. Liquidität ist ein Skalierungseffekt, kein Netzwerkeffekt, d.h. mehr Liquidität bedeutet bessere Preise, aber Liquidität ist eher mercenarisch / portabel.
8. Das Gleiche gilt für Stablecoins.
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